<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>Espacio Lambda</title><description>Proofs of Concept: experimentos técnicos, demos y notas de arquitectura.</description><link>https://lab.tutoriales.online/</link><item><title>AI Model Provenance &amp; Auditing (Ernest)</title><link>https://lab.tutoriales.online/pocs/ai-model-provenance-auditing/</link><guid isPermaLink="true">https://lab.tutoriales.online/pocs/ai-model-provenance-auditing/</guid><description>PoC full-stack para trazar, auditar y anclar en blockchain el ciclo de vida de modelos de IA y sus inferencias.</description><pubDate>Sun, 21 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>IA</category><category>Blockchain</category><category>Go</category><category>NestJS</category><category>Ethereum</category><category>Wasm</category><category>MongoDB</category></item><item><title>WebLLM Study Assistant</title><link>https://lab.tutoriales.online/pocs/webllm-study-assistant/</link><guid isPermaLink="true">https://lab.tutoriales.online/pocs/webllm-study-assistant/</guid><description>Asistente de estudio que ejecuta un LLM pequeño en el navegador (Edge AI con WebLLM): pega un artículo o carga una URL de Wikipedia y genera resúmenes, cuestionarios, flashcards o pregunta sobre el texto, todo en local.</description><pubDate>Sun, 21 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>WebLLM</category><category>Edge AI</category><category>LLM</category><category>IA</category><category>WebGPU</category></item><item><title>AI Assisted Development: qué acelera y qué rompe la IA</title><link>https://lab.tutoriales.online/pocs/ai-assisted-development/</link><guid isPermaLink="true">https://lab.tutoriales.online/pocs/ai-assisted-development/</guid><description>Experiencias reales usando IA como copiloto técnico: problemas en arquitectura, generación de código y debugging.</description><pubDate>Sat, 20 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>IA</category><category>Software</category><category>Arquitectura</category><category>Productividad</category><category>Engineering</category></item><item><title>Orquestador de agentes IA declarativos en Go</title><link>https://lab.tutoriales.online/pocs/orquestador-agentes-yaml-go/</link><guid isPermaLink="true">https://lab.tutoriales.online/pocs/orquestador-agentes-yaml-go/</guid><description>Orquestación determinista de agentes con Go y ficheros YAML declarativos, con un enfoque cercano a Kubernetes y conexión a LLM vía API.</description><pubDate>Fri, 19 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>IA</category><category>Agentes</category><category>Go</category><category>YAML</category></item><item><title>Sim Validator 2D: nodos validadores con Phaser.js</title><link>https://lab.tutoriales.online/pocs/sim-validator-2d/</link><guid isPermaLink="true">https://lab.tutoriales.online/pocs/sim-validator-2d/</guid><description>Juego de simulación de nodos validadores de blockchain con estética cyberpunk, hecho con Phaser.js.</description><pubDate>Thu, 18 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Phaser.js</category><category>Blockchain</category><category>Simulador</category><category>Gamedev</category><category>IA</category></item><item><title>Renderer 3D con Babylon.js</title><link>https://lab.tutoriales.online/pocs/renderer-3d-babylonjs/</link><guid isPermaLink="true">https://lab.tutoriales.online/pocs/renderer-3d-babylonjs/</guid><description>Demo 3D inspirada en WoW con Babylon.js y WebGL: pixelación, shaders y paletas reducidas.</description><pubDate>Wed, 17 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Babylon.js</category><category>WebGL</category><category>Shaders</category><category>Gamedev</category><category>IA</category></item><item><title>Plataformas 2D estilo Z80 con Phaser.js</title><link>https://lab.tutoriales.online/pocs/plataformas-2d-z80/</link><guid isPermaLink="true">https://lab.tutoriales.online/pocs/plataformas-2d-z80/</guid><description>Juego de plataformas con estética ZX Spectrum, construido con Phaser.js.</description><pubDate>Tue, 16 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Phaser.js</category><category>Retro</category><category>Z80</category><category>Gamedev</category><category>IA</category></item><item><title>Generación de sprites retro con IA</title><link>https://lab.tutoriales.online/pocs/sprites-retro-ia/</link><guid isPermaLink="true">https://lab.tutoriales.online/pocs/sprites-retro-ia/</guid><description>Pruebas de generación de assets retro asistida por IA: consistencia, límites de paleta y utilidad real.</description><pubDate>Mon, 15 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Pixel Art</category><category>Sprites</category><category>IA</category><category>Retro</category><category>Gamedev</category></item></channel></rss>