Renderer 3D con Babylon.js
Demo 3D inspirada en WoW con Babylon.js y WebGL: pixelación, shaders y paletas reducidas.
Esto es una Proof of Concept: código exploratorio para validar una idea.
No está pensado para producción. Revisa la sección de Limitaciones.
Contexto
¿Hasta dónde se puede llevar un look retro/estilizado en 3D en el navegador? Esta PoC explora pixelación y shaders con Babylon.js.
Objetivo
Recrear una demo 3D inspirada en WoW usando Babylon.js y WebGL, con pixelación, shaders personalizados y paletas reducidas.
Alcance
Incluye la escena y los efectos de render. Quedan fuera la jugabilidad y la optimización para escenas grandes.
Diseño
Pendiente de documentar.
Decisiones técnicas
Pendiente de documentar (Babylon.js, WebGL, post-proceso, paletas).
Implementación
Pendiente de documentar.
Resultado
Pendiente de documentar.
Limitaciones
Es un Build Log en progreso; es una demo técnica, no un juego completo.
Conclusiones
Pendiente de documentar.